Sistem kamera dan batas gerak
Tombol Orbit dan First-person memindahkan kamera lewat easing 900 milidetik, bukan lompatan. Orbit dikunci pada batas sudut kutub sehingga kamera tidak pernah menembus lantai maupun berdiri tegak lurus. Mode berjalan memakai tinggi mata tetap 1,7 meter dan tabrakan lingkar sederhana terhadap alas dan batas arena.