Tentang kami

Studio Real-time

PT Laskar Prisma Teknologi adalah studio rekayasa interaktif dan real-time 3D untuk web. Kami berbasis di Surabaya dan bekerja untuk klien di mana pun, selama hasilnya harus jalan di peramban.

Posisi kami

Kami rekayasa,
bukan sekadar tampilan

Banyak proyek 3D di web berhenti sebagai video atau demo yang hanya hidup di komputer pembuatnya. Kami mengambil sisi yang lain. Kami menulis engine-nya, mengatur bagaimana scene dimuat, bagaimana kamera bergerak, bagaimana benda bertabrakan, dan bagaimana semuanya tetap stabil ketika sinyal cuma dua batang.

Spesialisasi kami sempit dan disengaja: engine WebGL berbasis Three.js dan React Three Fiber, mekanik permainan, scene 3D, fisika, dan runtime PWA. Kami tidak menjual jasa umum. Kami menjual kemampuan membuat karya berat terasa ringan.

Klien kami umumnya membawa materi yang tidak mudah dipindahkan ke layar: ruang, benda, proses, atau permainan yang harus dicoba untuk dimengerti. Di situ kami paling berguna.

Prinsip kerja

Lima aturan
yang tidak kami tawar

  1. Prinsip 1: Performa itu fitur, bukan tahap akhir

    Anggaran polygon, draw call, dan ukuran bundle kami tetapkan di hari pertama. Bukan dibereskan menjelang tenggat. Karya yang berat sama saja dengan karya yang tidak jadi.

  2. Prinsip 2: Perangkat terlemah yang menentukan

    Kami tidak menilai hasil dari layar laptop pengembang. Ponsel Android dua juta rupiah dengan RAM 2 GB adalah alat ukur kami. Kalau lancar di sana, di tempat lain aman.

  3. Prinsip 3: Satu mekanik selesai penuh

    Kami tidak menumpuk fitur setengah jadi. Satu mekanik dikerjakan sampai bisa dimainkan, punya kondisi menang dan gagal, punya umpan balik, lalu baru lanjut.

  4. Prinsip 4: Kode diserahkan, bukan disandera

    Repositori, aset sumber, dan catatan teknis kami serahkan setelah pelunasan. Anda bisa melanjutkan sendiri atau dengan tim lain. Tidak ada kunci tersembunyi.

  5. Prinsip 5: Tidak ada kejutan di akhir

    Sprint dua mingguan, satu rapat daring tiap akhir sprint, satu build yang bisa dibuka. Anda melihat kemajuannya sepanjang jalan, bukan hanya di hari terakhir.

Tumpukan teknologi

Alat yang kami pakai

Kami memilih alat berdasarkan bebannya di perangkat pengguna, bukan berdasarkan tren. Pustaka baru masuk hanya kalau menghemat waktu tanpa menambah berat runtime.

Render & 3D
WebGL 2, Three.js, React Three Fiber, shader GLSL kustom, post-processing selektif, instanced mesh, adaptive level of detail.
Aplikasi
TypeScript, React, Vite, Astro untuk halaman statis, state management ringan berbasis store, routing multi-scene.
Fisika & Gerak
Solver fixed-step buatan sendiri untuk kasus ringan, pustaka fisika penuh bila mekanik menuntut. Deteksi tabrakan AABB dan sphere, object pooling untuk entitas berulang.
Aset
Blender untuk model, glTF 2.0 sebagai format kirim, kompresi mesh Draco, tekstur KTX2 atau Basis, texture atlas untuk menekan jumlah material.
Rilis
Service worker offline-first dengan versi cache eksplisit, pemecahan kode per scene, pramuat progresif, deployment produksi beserta pemantauan dasar.
Pengujian
Chrome DevTools performance dan network throttling, Lighthouse, pengukuran frame time manual, dan pengujian langsung di perangkat fisik.
Laboratorium uji

Kami uji di
perangkat sungguhan

Perangkat

Kelas perangkat penguji

  • Android kelas bawah, RAM 2 GB, GPU tingkat entri
  • Android kelas menengah, RAM 4 GB
  • iPhone generasi lama dengan Safari terbaru
  • Laptop dengan grafis terintegrasi, tanpa GPU diskrit
  • Desktop kelas menengah sebagai acuan atas
Peramban

Cakupan peramban

  • Chrome dan Edge versi stabil terkini
  • Firefox versi stabil terkini
  • Safari iOS dan macOS, dua versi terakhir
  • Samsung Internet, banyak dipakai di Indonesia

Selain perangkat fisik, kami menjalankan simulasi jaringan 2G dan 3G serta pembatasan CPU enam kali lipat untuk meniru kondisi lapangan yang paling buruk.

Kantor

PT Laskar Prisma Teknologi

Jl. Bhaskara Sari No. 95
Mulyorejo, Surabaya
Jawa Timur, Indonesia

Kami bekerja jarak jauh untuk sebagian besar proyek. Pertemuan tatap muka di Surabaya bisa diatur sesuai kebutuhan.

Kontak

Mulai dari satu surel

Ceritakan tujuan proyek, perangkat target audiens, dan tenggat yang Anda pegang. Kami balas dengan estimasi lingkup, waktu, dan paket yang cocok.